MEET

2016-09-07 14:55:43 wangwei 21

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黑螺游戏公司的CEO说《MEET》这款游戏产品,是橙色的。

《MEET》为什么说是橙色的呢?索灵说在项目还没开始之前,游戏还不叫《MEET》。在黑螺游戏内部,会给所有的项目一个颜色代号,OrangeGame是《MEET》的内部代号。索灵是希望这款游戏能带给玩家温暖、激进的感觉吧~

《MEET》最大的亮点就是在用自己的方式传达“双主角互动”的情感。索灵把自己叫做任豚,他表示他一直喜欢任天堂的各种作品,对他冲击最大的就是《ICO》。《ICO》这款游戏有着独特的游戏语言,游戏中男女主角语言不通没有对白,但是游戏中通过牵手这么一个简单的动作,就实现了许多男女主角间的互动,使玩家与女主之间建立了某种意义上的情感联系。《ICO》有一句宣传标语:绝对不放开她的手,否则便像是放开了自己的整个灵魂。 索灵想要尝试表达的便是这样的游戏语言,再用折纸的风格体现出温暖的、明亮的感觉。

说到折纸风格,索灵提到过他比较有私心,本身自己很喜欢这类美术风格,而且在布偶,折纸,铁皮人等玩具上让他感觉亲切、有童趣。画风上索灵参考了《Tearaway》、《Ilomilo》和《任天堂大陆》中的皮克敏关卡,后来还参考了一款叫《landslider》的手游。总之此类风格的游戏容易在市场上获得属于自己的风格,竞争对手也较少,“就算有,我们也有实力干掉他。”他说。

《MEET》是一款独特的产品,“它不被期望能成爆款,当初立项就只想保本,更多的,其实是主创的私心和愿望。”还是希望这么优秀的作品能为更多玩家带去温暖与力量!


参考资料:

触乐网→ 《MEET》:为《ICO》注入任天堂般的色彩

indienova→ 《Meet相遇》开发日志